?“你們今天給游戲充的每一分錢,都在給國外造子彈”“游戲就是毒品,只有將游戲定位為非法產(chǎn)業(yè),中國的孩子才能恢復(fù)希望”…… 暑假期間,一些短視頻賬號以 “反游戲斗士” 自居,用極端話術(shù)渲染教育焦慮,靠煽動(dòng)性言論博取流量,借機(jī)推銷高價(jià) “戒網(wǎng)癮課程”“特訓(xùn)營”。這種行為不僅擾亂了正常的教育觀念,更可能對青少年成長造成負(fù)面影響,必須引起社會的高度警惕。 ?
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2025-7-24 16:21 上傳
青少年沉迷游戲確實(shí)是一個(gè)值得關(guān)注的社會議題?!吨袊嗌倌昃W(wǎng)癮數(shù)據(jù)報(bào)告》(2024 年)顯示,青少年網(wǎng)民中,網(wǎng)癮者比例約為 14.1%,總?cè)藬?shù)超過 2400 萬;在非網(wǎng)癮群體中,還有約 13% 的青少年存在網(wǎng)癮傾向。這些數(shù)據(jù)既反映出部分青少年確實(shí)存在沉迷現(xiàn)象,也表明引導(dǎo)青少年健康用網(wǎng)的緊迫性。然而,“反游戲斗士” 們卻刻意放大極端個(gè)案,將個(gè)別問題夸大為 “游戲毀掉一代人”,其 “個(gè)案即全部” 的邏輯已脫離理性討論,成為制造對立情緒的工具。 ? 更值得警惕的是其 “流量變現(xiàn)” 的套路。據(jù)媒體調(diào)查,這類賬號的運(yùn)營模式高度相似:先靠 “罵游戲” 引發(fā)家長焦慮,再通過直播推銷產(chǎn)品。直播間里的 “戒網(wǎng)癮課程” 動(dòng)輒數(shù)萬元,所謂的 “專家團(tuán)隊(duì)” 資質(zhì)存疑,不少機(jī)構(gòu)甚至涉嫌違法經(jīng)營。家長滿懷希望投入重金,換來的往往是收效甚微的 “培訓(xùn)” 和維權(quán)無門的窘境。 ? 這類鬧劇之所以有市場,核心在于對教育焦慮的精準(zhǔn) “圍獵”。部分家長將教育成效簡化為 “成績指標(biāo)”,把任何娛樂都視為 “學(xué)習(xí)阻礙”,傾向于 “向外歸因”,這讓極端言論得以 “乘虛而入”。而短視頻平臺算法對情緒化內(nèi)容的傾斜,更助推了此類內(nèi)容的擴(kuò)散傳播。 ? 更令人憂心的是,“反游戲” 鬧劇背后的 “戒網(wǎng)癮產(chǎn)業(yè)” 亂象叢生。一些機(jī)構(gòu)以 “行為矯正” 為幌子,采取體罰、精神施壓等違法手段,不僅無法解決問題,還可能對青少年身心造成二次傷害。此前有報(bào)道顯示,個(gè)別被查處的 “戒網(wǎng)癮學(xué)?!?換馬甲重來,這暴露了監(jiān)管存在漏洞。?
防治青少年沉迷游戲,不是 “禁” 與 “放” 的對立,而是要在 “管” 與 “導(dǎo)” 之間找到平衡。游戲本身是一種娛樂方式,就像當(dāng)年的武俠小說、今天的短視頻,并非天然的 “洪水猛獸”,關(guān)鍵在于建立清晰的邊界、培養(yǎng)理性的認(rèn)知?!段闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》已明確游戲時(shí)長限制,企業(yè)也在推行 “人臉識別” 驗(yàn)證,這些制度與技術(shù)手段為 “劃界” 提供了基礎(chǔ)。但真正的 “防沉迷”,更需要家長承擔(dān)起監(jiān)護(hù)責(zé)任,通過高質(zhì)量陪伴替代簡單禁止,用溝通理解化解對立情緒。學(xué)校和社會則要提供更多元的成長渠道,讓青少年在體育鍛煉、社會實(shí)踐中充實(shí)精神世界。 ? 那些靠販賣焦慮牟利的 “反游戲斗士”,收割的不僅是家長的錢包,更是社會對教育的理性共識。平臺要切實(shí)履行主體責(zé)任,對渲染焦慮、虛假宣傳的賬號果斷下架,切斷違法引流鏈條;監(jiān)管部門應(yīng)開展 “戒網(wǎng)癮產(chǎn)業(yè)” 專項(xiàng)整治,對體罰虐待行為 “零容忍”,讓違法機(jī)構(gòu)無處遁形,同時(shí)要通過科普宣傳,幫助家長樹立科學(xué)教育觀,明白適度引導(dǎo)比極端禁止更有效。
社會各界需要共同抵制這種 “反游戲” 極端言論的蔓延,為青少年成長保留適度的自主空間,讓教育回歸理性平和的軌道。唯有如此,才能讓青少年在規(guī)范中學(xué)會自律,在體驗(yàn)中懂得平衡,既不沉迷游戲,也不因過度約束失去成長活力。
(綜合:荔枝新聞)
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